Pas de mot de passe : un code est envoyé par e-mail. Le compte garde ta progression et la retrouve sur un autre téléphone.
Touche l'écran pour sauter · attrape les grains (+2)
Total des meilleurs scores de la saison, tous modes réunis. Touche un joueur pour voir son profil.
Classement mondial
Trois missions par jour. Les crédits sont versés à la fin de la partie qui les termine.
Un code donne exactement la même suite de cases. Crée un code, joue, puis envoie-le avec ton score : ton adversaire joue la même partie.
Version 3.13
Redless © 2026 MyBlackWhite. Tous droits réservés.
Musiques « Sync or Die », « Every Scar A Shield », « The Velvet Hour » : MyBlackWhite. Réutilisation interdite sans autorisation.
17 musiques libres (CC0, OpenGameArt) : Alexander Ehlers, Fupi, G_P, da9elb, Centurion_of_war, TAD. Merci !
Touche la zone sur chaque temps de la musique, 16 fois. Le jeu mesure le retard du son de ton téléphone et le compense.
Redless ne collecte ni nom, ni contact, ni position. L'adresse e-mail est facultative.
Ta progression (crédits, records, réglages) reste sur ton appareil, sauf si tu protèges ton compte.
Compte protégé (facultatif). Si tu touches « Protéger » dans les Réglages, ton adresse e-mail est enregistrée sur le serveur du jeu (Supabase, Union européenne). Elle sert uniquement à t'envoyer un code pour retrouver ton compte, jamais à de la publicité. Ta progression (crédits, achats, records, missions) est alors sauvegardée en ligne. Les volumes, vibrations et le calibrage restent sur l'appareil.
Classement mondial. Quand tu choisis un pseudo, le jeu envoie à son serveur (Supabase, hébergé dans l'Union européenne) : ce pseudo, tes scores, ton niveau, ton tempo et la durée de tes parties, rattachés à un identifiant anonyme créé pour ton appareil. Ces données servent uniquement au classement. Le pseudo est visible des autres joueurs.
Installation. Au premier lancement de l'application installée, le jeu envoie une seule fois un signal anonyme : un identifiant aléatoire, la plateforme (Android, iPhone, web) et la version. Il sert uniquement à compter les installations.
Pas de publicité, pas d'outil de mesure d'audience. Le jeu fonctionne sans connexion ; les scores sont envoyés au retour du réseau.
Permission utilisée : vibreur, pour les retours haptiques. Elle se coupe dans les réglages.
Quand tu partages ton score, l'image est créée sur ton appareil et envoyée seulement à l'application que tu choisis. Sur Android 10 et plus, une copie est rangée dans Images/Redless.
Désinstaller le jeu ou « Effacer la progression » supprime les données de l'appareil. Pour faire supprimer tes scores du classement mondial, ouvre une demande sur github.com/anonyme5575/redless en indiquant ton pseudo.